1、定义的范围不同
动画仅仅指的是动画,而动漫指的是动画和漫画的总和。
2、收看的大体人群不同
一般动画都指的是18岁以内的未成年看的,而动漫的话是与各种年龄段的人,其中大学生占的数量会比较多,很多毕业以后的人也会有很多喜欢动漫的。
3、动画和动漫的题材不同
动画采取的是少儿科教这类带有浓厚的教育意义,而动漫的题材比较广泛,采取的是热血高校,也有一些比较成年的内容。
4、画风不同
动漫的画风一般都为比较精细,审美要求比较高,人物的身材比例比较狭长。而动画的话只是简单的描绘,画风相对比较简单,重在描述故事情节。
5、起源不同
动漫的起源是在日本,那边的动漫文化发展的比较好,我国是后起之秀,近几年发展也尤为明显。
在大学里面,动漫时常会组成会社,定期的会有cos秀,会有很大的论坛,有周边有手办,活跃程度比较高,发展到现在,动漫有时候不仅仅是艺术,更是一种人与人之间的交流。
动画主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。例如:孙悟空、喜羊羊等动画人物的创作与绘画,《航海王》、《小猪佩奇》等动画的设计与制作,电影、游戏的动画和特效的制作等。
动画专业为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体行业培养动画内容创作与创新人才;要求学生具有开阔的国际视野,良好的人文修养与艺术鉴赏力,系统掌握动画艺术理论和前沿的动画技术手段,具备较强的艺术创作实践能力,能够把握艺术创作与商业需求之间的平衡,将来可以从事动画项目策划、动画导演、动画编 剧、动画设计制作、衍生产品开发等工作。
课程体系:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期制作》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》 部分高校按以下专业方向培养:创意设计、动漫文学、影视动画、游戏美术、游戏设计艺术、动画设计与制作、三维动画与特效。
本专业学生毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。