这个夏天,国内迎来了首批电竞专业的本科毕业生,引发了社会对于电竞人才的关注。
2016年9月,教育部新增13个专业,其中包括电子竞技运动与管理。2022年,中国电竞市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。行业急速扩张,市场对人才的需求愈发迫切。据统计,截止到2020年,电竞行业人才缺口已达50万。
胡一凡:当时是在高考之前,我听说新办了一个电竞专业, 我本身从小就是游戏爱好者,看了课程简介,有很多跟电竞或者游戏相关的一些课程,我认为这个专业值得一试,就选报了这个专业。
刘源政:我比较关注于整个上游的游戏设计这方面内容,所以我自己目前也是要入职游戏策划,希望从一个小小的打工人变成一个游戏制作人,希望做出能够让自己和玩家们都喜欢的作品。
陈京炜:因为行业实在太好了,就业机会太好了,到本科三年级的第二个学期,就已经有非常多的大厂会到学院来做这种宣讲,提前会把同学招走。第一届的毕业生班是20位同学,其中10个同学签到了游戏研发这样的岗位,还有6个同学是要考研和出国。
这个专业虽然说大家觉得它有点神秘,好像很多人说是打游戏的专业,其实并没有。因为我们在课上也不会带着大家打游戏,专业方向包括了游戏的一些原理性的东西,比如说我们会有游戏概论、游戏策划等课程,每个学年都会有一门的游戏创作的大课,贯穿三年。