市场上培训班太多了,至于哪家好哪家差,大家可能都有理,知乎也越来越商业化了。等你入门了,知道自己的短板了,在去针对短板去找一两个培训班比较靠谱。
基本每个培训班都有侧重点和短板的,黄光剑,阮佳,佩拱, 绿榴莲,阿努比斯等等 都有自己的风格,主要还是看自己想要的画风是不是一致。大神的班和他们本人风格也很好辨认,比如元力,曼奇,莱普斯,星雨这些机构类的班,就是看里面具体上课老师的水平和风格了。
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
1.游戏场景原画。按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画。指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画。指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。